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實(shí)現建筑三維動(dòng)畫(huà)的基本方法

2010-09-21 16:40  來(lái)源于網(wǎng)絡(luò )  【  【打印】【我要糾錯】

  三維動(dòng)畫(huà)是一種用計算機模擬空間造型和運動(dòng)的動(dòng)畫(huà)形式,是純粹的計算機技術(shù)的產(chǎn)物。三維動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)即通過(guò)計算機的運算和處理,建立三維物體造型,并使該物體在三維空間運動(dòng)。三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)發(fā)展了很多年,從最初的三維物體造型,發(fā)展到目前的虛擬現實(shí)技術(shù),在三維模擬的建立手段、計算方法以及三維真實(shí)效果等方面,具備了很高的技術(shù)水平。

  伴隨著(zhù)我國經(jīng)濟的增長(cháng),城市化的步伐越來(lái)越快,建筑漫游動(dòng)畫(huà)成為近幾年比較熱門(mén)的行業(yè),也成為未來(lái)建筑表現的一個(gè)發(fā)展方向,作為一個(gè)三維動(dòng)畫(huà)的設計人,掌握建筑三維動(dòng)畫(huà)的基本實(shí)現方法,在清晰的思路指導下,在短時(shí)期內完成未來(lái)建筑以及城市的動(dòng)畫(huà)展示過(guò)程,是獲得更高的社會(huì )及經(jīng)濟效益的保障。 

  一、構思創(chuàng )作

  制作建筑動(dòng)畫(huà)很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會(huì )在動(dòng)畫(huà)中表現出來(lái)。在建筑物或是城市的漫游動(dòng)畫(huà)中,在構思過(guò)程中,就需要至少兩種思路的存在:

  其一宏觀(guān)場(chǎng)景制作和動(dòng)畫(huà)設計,想要得到流暢、高質(zhì)量、高清的畫(huà)面效果,必須保證畫(huà)面中的構筑物和自然景觀(guān)模型的總面數不超過(guò)5萬(wàn)個(gè)左右。另外自然景觀(guān)也建議盡可能使用插件進(jìn)行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經(jīng)進(jìn)行了優(yōu)化,并且其參數功能利于動(dòng)畫(huà)制作;另一方面也比在三維動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)軟件中進(jìn)行制作的效率高。

  其二是在強調細部特征的表現時(shí),在設定好一個(gè)動(dòng)畫(huà)漫游線(xiàn)路之后,按照該線(xiàn)路所要表現的建筑單體的具體形象進(jìn)行科學(xué)的建筑單體的建模工作。在構思表現手法時(shí),還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實(shí)景拍攝的特點(diǎn),可以利用在實(shí)景拍攝中無(wú)法完成的以建筑物結構線(xiàn)框表現的畫(huà)面實(shí)現方法。

  二、繪制草稿

  繪制草圖就是將構思先簡(jiǎn)單的表現出來(lái),當然也不是一定要這樣,尤其是一些強調電腦制作技術(shù)的項目中,如果只是制作一些簡(jiǎn)單的內容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項目,那么最好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現草圖以互相溝通,完成復雜的動(dòng)畫(huà)制作。

  三、建模

  在準備工作完成后,就可以開(kāi)始建模,將客戶(hù)提供的建筑物平面資料或是城市規劃圖紙等以三維模型展現出來(lái),建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應該在表現出必要細節的前提下盡量地整體大氣的反映項目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢點(diǎn)。

  在創(chuàng )建三維模型時(shí),傳統的作法是首先按照平面圖中標注的尺寸,通過(guò)建筑CAD軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導入到三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中,通過(guò)參數化編輯器生成三維模型,以確保模型科學(xué)、準確地反映目標實(shí)體。

  四、材質(zhì)燈光

  在制作建筑動(dòng)畫(huà)時(shí),材質(zhì)與燈光對整個(gè)動(dòng)畫(huà)的效果至關(guān)重要,會(huì )直接影響到整個(gè)動(dòng)畫(huà)的真實(shí)效果和視覺(jué)效果,這也是一個(gè)相當復雜的制作和調整過(guò)程。在材質(zhì)與燈光的關(guān)系中,不同屬性的光源 照射到物體上會(huì )產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會(huì )對物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì )影響到燈光照射物體的亮度、高光區、過(guò)渡色、反射等。

  五、動(dòng)畫(huà)調節

  對于三維動(dòng)畫(huà)作品,動(dòng)畫(huà)的調節相對來(lái)說(shuō)是難點(diǎn),特別是角色動(dòng)畫(huà)的調節,更需要豐富的經(jīng)驗,角色動(dòng)畫(huà)的調節過(guò)程是相當枯燥和繁重的,甚至有時(shí)是出力不討好的,往往經(jīng)過(guò)大量的關(guān)鍵幀調節之后的動(dòng)畫(huà)效果反而不如簡(jiǎn)單的關(guān)鍵幀制作的效果流暢,三維軟件系統默認的的自動(dòng)計算關(guān)鍵幀間的線(xiàn)性變化效果可以讓簡(jiǎn)單的角色動(dòng)畫(huà)制作方法變得極為簡(jiǎn)單,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色動(dòng)畫(huà)效果,可借助于動(dòng)作捕捉系統,由真人完成動(dòng)作,通過(guò)小球運動(dòng)軌跡的記錄,將其轉換至角色骨胳系統即可。

  六、運用特效

  這部分技術(shù)因為不是在三維軟件中實(shí)現的,所以需要借助一些環(huán)境插件來(lái)達到事半功倍的效果。隨著(zhù)三維動(dòng)畫(huà)制作軟件的不斷發(fā)展和升級,這些插件的功能會(huì )逐漸被整合至系統中,并被不斷優(yōu)化,達到更加節省系統資源、每次調整都能所見(jiàn)即所得,且并不因此而增加渲染時(shí)間的效果。

  七、渲染輸出

  經(jīng)過(guò)建立模型、動(dòng)畫(huà)制作、材質(zhì)燈光調整后,還要通過(guò)渲染才能把場(chǎng)景模型轉化為視頻或圖像,渲染器的選擇對渲染輸出的圖像質(zhì)量有關(guān)鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對模型制作、表面材質(zhì)、燈光設置等也具有不同的要求,在制作建筑動(dòng)畫(huà)時(shí)確定渲染器的類(lèi)型,這是至關(guān)重要的。

  八、后期制作

  動(dòng)畫(huà)從三維軟件里面渲染出來(lái)后,我們需要在后期軟件里面調色以及增加特效,使畫(huà)面更有沖擊力。后期編輯合成并不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連接起來(lái)的單純作業(yè)。編輯的目的是透過(guò)構成的技術(shù),使影像的表現凸顯出更深層次的意義。因此合期編輯合成是充滿(mǎn)挑戰而有趣的工作,也是一個(gè)很知性的謎題。同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結果產(chǎn)生。構成的表現正是作者能力的表現。動(dòng)畫(huà)后期編輯是 “感性的技術(shù)”,而非“感性的魔術(shù)”。感性的判斷并非編輯的全部,它必須具備動(dòng)畫(huà)后期編輯的技術(shù)。

  九、剪輯配音

  追求高品質(zhì)動(dòng)畫(huà)效果的制作者往往會(huì )將工作做到盡善盡美,即使是一些小細節他們也不會(huì )忽略,如剪輯配音的工作,這可以說(shuō)得上是動(dòng)畫(huà)中最后的一道工序,將鏡頭按原來(lái)設想好的順序加上數字音樂(lè )配以節奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺(jué)沖擊強烈的動(dòng)畫(huà)成品文件。伴隨著(zhù)我國城市化進(jìn)程的加快,建筑漫游動(dòng)畫(huà)是近年來(lái)三維技術(shù)走入中國后一個(gè)最有發(fā)展前景的應用領(lǐng)域,也是未來(lái)建筑表現的一個(gè)發(fā)展方向,它是從單一的表現轉向動(dòng)態(tài)表現的一個(gè)過(guò)程,同時(shí)也是從平面走向全方位視角展現的過(guò)程,了解其制作方法及工作重點(diǎn),是有效合理地安排工作進(jìn)程的基礎和出發(fā)點(diǎn),尤其是作為一個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)項目的主持者必須做到思路清晰、合理安排工作重心、有效組織,保證在短時(shí)期內實(shí)現對未來(lái)建筑的動(dòng)畫(huà)展示過(guò)程,以獲得更高的社會(huì )及經(jīng)濟效益。

  參考文獻:

  [1]赫曄.3DS MAX流線(xiàn)型神話(huà)-三維建筑深層接觸[M].電子工業(yè)出版社。

  [2] 連承洙(韓國)。3DS MAX建模設計經(jīng)典[M].人民郵電出版社。

  [3]龍季康.3DS MAX6建筑動(dòng)畫(huà)風(fēng)暴[M]。北京:科學(xué)出版社,北京科海電子出版社。

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